不如帰 ゲーム

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『不如帰』(ほととぎす)は、1988年8月にアイレムから発売されたファミリーコンピュータ用シミュレーションゲーム。開発はタムテックス。制作総指揮は岡野修身。 音楽とプログラミングを除くすべての工程を一人で手がけた 。 日本の戦国時代を題材にしている。

ゲーム開始時に

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「不如帰 大乱」は、カード収集やデッキ構築といったトレーディングカードゲームの自由度の高さとシミュレーションゲームの戦術性が融合したゲームです。

『不如帰』(ほととぎす)は、1988年8月にアイレムから発売されたファミリーコンピュータ用シミュレーションゲーム。開発はタムテックス。制作総指揮は岡野修身。音楽とプログラミングを除くすべての工程を一人で手がけた。 日本の戦国時代を題材にしている。

 · この『不如帰』とても評価が高い。ファミコンのシミュレーションゲームの最高傑作と呼ぶ人も少なからずいます。 『不如帰』とは 『不如帰』(ほととぎす)は、1988年8月にアイレムから発売されたファミリーコンピュータ用シミュレーションゲーム。開発 ...

不如帰 (ゲーム)とは?goo Wikipedia (ウィキペディア) 。出典:Wikipedia(ウィキペディア)フリー百科事典。

サクサクと進むゲームシステムも魅力。1プレイが1日で終わるのも好感度高いですね。 1プレイが1日で終わるのも好感度高いですね。 美濃を残して全て占領し、制圧します。

不如帰(ほととぎす) 1988/08/19 アイレム \6,500 ... :ゲームスタート: b:キャンセル: a:決定: 概要. 戦国時代をテーマにしたシミュレーションゲームです。 40人の大名から一人を選択し全国統一を目指します。 操作・内容が簡略化され 一見シンプルですが、なかなか奥深い作品です。 決められ ...

 · ゲームの特性上、大名の能力が高くて城の耐久度が高い国はおとしにくいため、最後まで残りやすいんです。そこに対しては降伏勧告を使う事でなんとかなります。うじやす(北条氏康)なんて、小田原城を再現しているがために、城の耐久度6。しかもうじやすの政治力が高く、ひょうろう ...

2006年オープン当時から常にオンリーワンの味作りをコンセプ トに掲げ、お客様に安全で、安心して召し上がって頂ける食材を吟味して参りました。 これからも、軸のブレることのない味作りに励んで参りますので、 何卒宜しくお願い申し上げます。

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